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極・魔導物語 ドナルド ANGEL DEAD 『ANGEL DEAD 〜極・魔導物語〜』(エンジェル・デッド ~きょく・まどうものがたり~)は、2012年12月17日に公開された『極・魔導物語』のリメイク作品。使用エンジンはWOLF RPGエディター(ウディタ)。作者はドナルド。 - 目次 ストーリー 概要 内容 経過 登場人物 ダウンロードリンク 攻略情報EXボス ギャラリー 関連項目 コメント欄 ストーリー 主人公・白山吾作は姉の理恵から渡された本を読み、剣と魔法などについて書かれていた本の内容を思い返しながら床に就く。しかし、目を覚ますと友人たちと一緒で、そこは見知らぬ場所。転校していった友人である倉地彰の話を思い返すに、その場所は浮遊大陸であるらしく、大陸のどこかにあるワープ装置から家に帰れるという希望を求めて浮遊大陸の遺跡を探索し始める。そして、探索の途中で佐野恭子という女性に出会うと、彼女は何の脈絡もなく吾作たちと行動を共にするようになるが、その真意は倉地彰という少年と魔王をおびき出して倒し、賞金を手に入れることにあった。 その後、同行者の一人である理恵は友人の西村次郎の衝動的な行動が原因で一行から離されることとなるが、倉地と出会い、彼とともに元の仲間たちと合流して佐野の野望に挑む。やがて佐野が倒されると、友人たちは元の世界へ帰って行くが、佐野は人間ではない姿に変貌して復活して残った吾作と倉地を襲う。すると、吾作もまた姿を変え、佐野が前世で数々の人々を殺害したこと、彼もまたそこで佐野に銃殺されたことを明かし、彼女に決戦を挑む。しかし、彼女を倒しても吾作は友人たちのもとに戻ることはなく、行方不明のまま物語の幕を閉じる。 概要 極・魔導物語の「リメイク」という体で公開されたが、蓋を開けてみると全くの別物。ストーリーの大まかなあらすじが極魔導の倉山が裏切るシーンまでを申し訳程度に踏襲しているというだけで、そのストーリーもオリジナルのキャラクターと設定を主軸として展開していく。田中一郎は白山吾作というオリキャラに主人公の座を奪われている上、魔導物語勢は全員が知らないキャラに置き換わっている。また、全キャラクターの顔グラが原作と同じただの色付き長方形。 ストーリーは淡白だが、マップがやたらと広大であり、プレイ時間のうち大半を探索と戦闘に消費するように作られている。それでいて、特殊技能の多彩さの割に戦術の幅はとても狭い(後述)。 内容 ウディタを用いて制作されているため、戦闘システム自体のポテンシャルは『極・魔導物語』に用いられたツクール2000のそれよりも高い。敵キャラクターの体力が可視化されており、ターンの進むテンポもよく、作者側で設定可能な範囲も広いので戦術の幅を広げやすい。前のターンで選んだ戦闘コマンドを記憶でき、ボタンを長押ししているだけで同じ行動をとって戦闘を続けることができる。また、このゲームではエンカウントがシンボル方式なので、戦闘頻度はプレイヤーの手で調節可能。 しかし、エンカウントごとの敵の出現個体数が非常に多い。最初のエリアでは敵は一度に1~2体ほどで襲ってくるが、少し進んだだけで5体以上から最大8体前後で出現するようになり、HPや攻撃力も非常に高くなる。また、編成可能なパーティキャラクターや特殊技能が多彩で、非常に幅広い戦術が用意されているように見えるが、実は効率を考えると使える戦術は僅かに限られる。例えば、戦闘開始時点では多数の敵から攻撃にさらされることになるので、それに耐えながら敵の個体数を少しでも早く減らしていくことが最も重要な戦法になる。その場合、編成可能なパーティキャラは防御が固く攻撃に長けたものに限られる。また、特殊技能に関しても、戦闘ごとの敵個体数が異常に多いため、選ばれる特殊技能は自然と全体攻撃技能に限られてくる。その場合、増田太郎が覚える「迫真の追放」は全体に対して即死効果があり、どれだけHPの水増しされた敵の軍勢に対しても何度も使い続ければ最も効率よく全滅に導くことができる。これは全てのボスに対しても効果がある。 つまり、対属性無効化装備が必要な特定の戦闘を除き、ほぼすべての戦闘で、最も威力の高い全体攻撃と増田の即死技を使い続けるという脳筋作業戦法しかすることがなく、さもなくば長時間にわたり面白みのないレベル上げと削り作業を続けなければならない。作者はレベル上げ作業そのものを愛好していると明言しているため、意図的にそういった作業が発生するようにゲームを作ったと思われるが、後述のストーリーも加味しても、わざわざ時間のかかる作業を選ぶ必要性はない。ほとんどのアイテムや特殊技能に説明文が設定されていないという不親切さも目立つ。他にも、一部の魔法がタダで使えたり、「サンダーⅢ」を使用しても自身が回復したりと、設定ミスと思われる箇所も多く見受けられる。「迫真の追放」が完全に万能なのもこれらの設定ミスの一つと思われる。 一方、ストーリーも淡々としている上に説明不足。例えば、佐野がなぜ浮遊大陸にいて、なぜ仲間に加わるかも一切説明がなく、彼女が物語上の立場では倉山恭子を模しただけのキャラクターである以上、その存在理由も極魔導からパクればよいだけのはずなのだが、それすらないので存在そのものが突飛なものになってしまっている。また、ラストバトルの会話から、佐野は倉山の生まれ変わりで、吾作は倉山に銃殺された人物の生まれ変わりだとすれば、そもそも田中や西村、木田などといった、かつて倉山と同じ場にいたものと全く同じ人間が吾作に同行していることは明らかな矛盾だし、その理由も特に言及されない。ちなみに、吾作はエピローグで行方不明になってストーリーが終わるが、その後のドナルドの作品『極・魔導物語if...』では最初から田中次郎(葛城玲治)というよく分からないキャラを連れて当然のように登場している。 経過 公開後は本スレやWiki掲示板でも目立った感想はなく、成果もないまま進行させられるリメイクの話題に痺れを切らした人物がついに検索してはいけない言葉 Wikiにて作者を誹謗中傷。逆上した作者が同所で暴言を吐き、サイトに常駐する小学生から諭されるという結果に至った。現在こういったゲーム制作の話題は作者のブログへ移り、後にツイッターに移った。 ブログによると作者自身も完成度の低さは自覚しており、RPGツクールVX Aceによる作り直しが進められていた。判断の根拠は不明だが2013年頃「ANGEL DEADⅡ」との二部作に分割されることとなり、その後のツイッターでは三部作になるとまで宣言されていたが、その他のタイトルと行き来しつつの制作になり、何度も完成予定が先延ばしになった挙げ句に完全に沈黙した。 登場人物 主人公は原作とはうって変わって白山吾作という全く新しいキャラクターが務めることとなった。また、原作主人公の田中一郎は主人公の座から降ろされたとはいえ健在であり、白山と行動を共にすることとなる。他にも増田太郎、木田順子、西村次郎などの原作キャラが主人公と行動を共にする。 アルルやシェゾといった魔導物語のキャラクターは一切存在しないものの、ネクロ=スティア、ルナ=セリオンといった「ANGEL FANTASY」のキャラを出すことで、魔導ファンを傷つけないようにする事を第一に考慮したという。しかし、「ANGEL FANTASY」でググっても 中国のドールメーカー しか出てこなかったのでこれが何のことなのかは不明。 白山吾作 - 主人公。冷静な性格の持ち主。 白山理恵 - 主人公白山吾作の姉。事故で声帯を傷めているらしく序盤は一切台詞を発することがない。また、幼女の幻影を追って崖から落下しそうになった西村を助けようとして代わりに落下しパーティから離脱する。後半になって倉地彰に救われていたことが明らかになり、彼の力で声帯まで回復し台詞を発するようになる。補助系の魔法を中心に数多く覚える。が、補助よりガシガシ敵のHPを削ることが最も重要視されているこのゲームではあまり需要のあるステータスとは言えないかもしれない。 田中一郎に想いを寄せられているが、田中は彼女の前で堂々とそのことを他人に告げているのに対し彼女からは一切の反応がないため、理恵が田中に想われていることを既に認めている可能性が高い。その場合、既に関係を持っている可能性も微粒子レベルで存在する…? 田中一郎 - 吾作の友人。しばしば他人に向かって理不尽な暴言を吐く。であるという理由から、ほかの共に見知らぬ遺跡に閉じ込められる。 増田太郎 - 吾作の友人。同性愛者であるらしく、吾作などの男性キャラに対して性的な発言をする。一方で危険な状況にさらされても簡単にはうろたえない冷静な性格の持ち主でもある。 木田順子 - 吾作の友人。生徒会長であり、遺跡の探索中に超常的な現象が起こるとそれに分析しようとする。 西村次郎 - 吾作の友人。ロリコンかつ弱気な性格の持ち主で、常に慌てている。 佐野恭子 - 吾作と行動を共にする女性。合流場所や言動、顔グラフィックからして極・魔導物語(完全版)における倉山恭子の代替キャラであると思われ、服装は倉山と酷似しているが、髪は真っ黄色で、合流した時は口数が少ない。倉地彰を捕獲するために吾作たちを利用するという目的を序盤でプレイヤーに明かしている。 倉地彰 - 「光の大魔王」という二つ名を持つ強キャラ。元ネタはニコニコ動画で有名な創価ネタで、創価のテレビ番組「Future 2」の再現ビデオにて、宗教の勧誘に対して「俺は宗教になんか興味ねえんだよ」と言い放って追い返した人物と思われる。 ルナ=セリオン - アルルの代替キャラと思われる。1000年前のエンジェルタウンの住民であり、ロレンスたちとともに闇の魔王を倒して世界を救った。 ロレンス=エルセイン - ルナと同じく魔導物語のキャラクターの代替として登場したと思われる人物。ルナたちとともに闇の魔王を倒した人物の一人。 ネクロ=スティア - 上に同じ。 リリア - ラリーの代替キャラと思われる人物。白山たちが2度目に過去世界へ飛ばされた時に、突然彼女の会話から場面が始まる。城の主人に仕える奴隷であり、白山たちと合流して城から抜け出そうと試みる。 ヴゼル - かつて過去世界に天から現れ、すべてを滅ぼそうとした魔神。多くの人々の犠牲によって撃退された。 アソクポジョワー - 過去世界で登場するオリジナルボス。 ダウンロードリンク バージョン名 ダウンロードリンク 日付 備考 ver.0.0001 http //www1.axfc.net/uploader/so/2718793.zip ver.0.0002 http //www1.axfc.net/uploader/so/2718993.zip 特殊技能の説明・エフェクト・効果等を追加 ver.0.0003 http //www1.axfc.net/uploader/so/2732261.zip マップとストーリーがある程度進行したところまでプレイ可能 不明 http //www1.axfc.net/uploader/so/2778401 2013年2月3日 ラスボスまで繋がる 不明 http //www1.axfc.net/uploader/so/2780624 2013年2月4日 経験値などの改良 不明 http //www1.axfc.net/uploader/so/2781213 2013年2月5日 主人公達にチート適用 不明 http //www1.axfc.net/uploader/so/2783180 2013年2月6日 「少し改善」 v.1.002 http //www1.axfc.net/uploader/so/2784403 2013年2月7日 「出来るだけ改良」 攻略情報 「AD攻略情報」の記事から移動。作者による情報。 ステージⅠ - 基本的にザコ敵は弱いので楽に倒せると思う。ボスのクリスタルは木田のフレイムなどの全体攻撃があれば楽また、増田の守備力が高いのである程度レベルを高くすることで瞬殺されない。 ステージⅡ - ザコ敵に属性設定がされているのが多くなっているため、AD敵リストを参考にすると楽に進める。途中で理恵、西村、田中がいなくなるため少し進行が難しくなる。ボス1のドラゴンバインは炎に弱いため炎系の魔法で攻撃しよう。ボス2のゴーレムは、田中がレベル10上がった状態で再び仲間になるので恐らくはクラッシュナックルを覚えている。ゴーレムは守備力が高いのでクラッシュナックルで守備力を下げる。 ステージⅢ - ザコ敵は、技や魔法で戦わなければ倒せない。ボスは、属性攻撃を防ぐ御札で防ぎ第二形態は物理攻撃で戦う。どうしても勝てないという人は、http //www1.axfc.net/uploader/so/2781213のデータを使用してください。 ステージⅤ - 吾作と合流した後、すぐに『小沢一郎の逆襲』でおなじみの朝鮮カルタが出現する。非常にHPが高いため、長期戦を覚悟で挑むべし。 EXボス ダグラーⅡ - まず、まともな戦術では瞬殺されるのは間違いない。さらに、狂ったようなHPの高さなため、普通は無視するのが一番。倒すに当たって、まず味方の能力は呪文で最大限に強化する。あとは、一番最強の技で攻撃する(せいけんづきやギガデスフレアなど)。MPの消費が半端ないため魔法のミストは大量に買いだめておくこと。 ギャラリー 関連項目 ANGEL DEAD/データベース ANGEL DEADⅡ 極・魔導物語if... ドナルド 作品一覧 コメント欄 ANGEL DEAD/コメントログ(2019年07月26日以前のコメント)
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無限航路 Infinite Space 5 その5 401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 16 37 ID /WM5XU7Y 398 またゲートくぐって戻ったら戻ったでイベントがあるよ 戻ってみ セーブはこまめに セーブロードを間違って 大事なデータを消したりしないように 402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 22 08 ID HklXCyL3 398 隊列で主人公乗ってない戦艦を前に出して 主人公を後ろに下げるだけで大分違う 敵の戦艦も隊列で前のやつから倒す(通常1、2回で倒せる) 敵の数減らすと敵の攻撃弱くなる あとは射程が青くなったら撃つとかかな ぶっちゃけ説明書が結構大事 403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 24 55 ID COXha2oB 398 基本は説明書にもある通りゲージをためてヒット&アゥエイ 敵が赤くなりそうなら回避、敵が黄→緑になれば何か行動するまでは回避中なので全砲は封印 よっぽど力の差がない限りは何とかなる 404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 25 26 ID BNlQvUp0説明書の情報量がかなり多い上に、重要な情報が満載で、プチ攻略本みたいな感じはあるな 405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 26 36 ID /WM5XU7Y女海賊にチューされたぞ(音付き) これはフラグ立ったか? それともこれは絶対起きるイベントなのか? そして これはちょっと言い逃れ出来ない誤字がw http //uproda.2ch-library.com/1372929VH/lib137292.jpg 406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 27 51 ID zojgNNlAイメージ検索か 407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 29 51 ID umK3Saj1青年になった!みたいな異常な進み具合の奴はおらんのか 408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 34 29 ID /1apx5Z7ほらあれだ、最初と最後の語さえあっていれば脳が勝手に正しい意味で受け取ってくれるっていう 410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 42 19 ID WYmI15CZ僕イメケン 411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 45 24 ID oZ4/fSPcむむむ・・・敵戦艦5隻・・・俺3隻・・ やっと倒したと思たら敵新鋭艦登場でボロボロな俺の艦隊全滅・・・ 最初負けフラグかと思たら普通にゲームオーバー 戦艦強化するしかないかorz 誰か効率良い金稼ぎあったら教えてください 412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 48 05 ID /WM5XU7Y発売日前々日に何を聞いてるんだ 413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 49 16 ID uLSl15P1 408 405を見て俺もそれを思い出したよ。 414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 51 57 ID BNlQvUp0正直、フラゲして人より先行してるのに教えて下さいとか言うのはどうかと思う 415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 53 39 ID rkFLglZoこのレベルなら答えてもいいんじゃないの? 買ったときにすぐに参考になってありがたいよ 416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 55 30 ID vJF/e58k 411 そこ最初の敵倒してから引き返せるぜ。 417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 57 20 ID 4/aFAkU6みんなレスどうもです 二隻配置できるようになったら、ぐっと楽になったよ おかげで、トスカ姐さんの艦がボロボロにw 418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 58 32 ID f7ABjrioフラゲしておいて早速「効率のいいやり方」とやらを 自分で考えもしないで人に聞こうとか そういう手合いはもうゲームなんかするな 419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 02 56 ID uLSl15P1 418 ゆとりなんだろ。 あんまこの言葉使いたくないけどさ 420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 05 22 ID 4cPrRbcy 415 答えていいも何も、恐らくスレ内では一番進んでるだろ、3艦編成出来てる時点で。 そんな奴にまだソフトも入手していない人間がどうアドバイスしろというんだ。 421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 05 38 ID nMVon7YN 405 やはり俺の見立て通りサマラさんは真ヒロインだったか 422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 06 14 ID eptqwvmj黒い巡洋艦手に入れたぞ 人型搭載できてすごく強いとりあえず重力砲と搭載兵器で無双 423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 07 24 ID 7qBH65Zrまあフラゲ組はこのスレのパイオニアなんだから頑張って下され まだ俺達は参戦すら出来ないんだから …でも無理はしないでね 424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 08 14 ID 4cPrRbcy 422 微妙に厨二臭いのキタコレw 425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 08 20 ID /WM5XU7Yお前ら進みすぎだろ 俺はやっと2隻めを持てる様になったが 金が無くて買えないという… 426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 16 25 ID BNlQvUp0疲労度がCT上昇速度にモロに影響を与えるからやはり福利厚生は重要、と三艦編成時点の所見。 長距離航行してヘトヘトの時の雑魚はまぁまぁきつい 427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 19 15 ID vJF/e58kチャプター4まで来たがなんか戦闘がワンパターン化してるな、そのくせ時間がかかるので微妙な感じが 戦艦の設計図はポンポン貰えるが金が全然足りないので全然新調できない。 428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 22 53 ID hCrNswz8 422 黒のリヴァイアス号? 429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 24 09 ID /WM5XU7Yつか、戦闘は面白いかと言えばかなり微妙だよな ペン使うって話から互いの艦隊を上から見てペンで移動方向を指示とかするのかと思ってたのに 狙う1隻を決めてそいつに対して前進後退しか出来ないっぽいし 430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 26 05 ID oZ4/fSPc軽率な発言すまない 金が足りないのでまだ一番最初に出てくるトスカ機レギュラー あと二隻は死にものぐるいで集めた金で作った戦艦が俺の艦隊 戦艦作ってもさらに兵装と内装に金がかかるってどういうことなの!! 431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 31 53 ID 7A/YC5N5 422 やつだやつが来たんだ 棒 432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 52 47 ID yUxNfJK+ある程度金稼ぎ考えていかないと、金欠になりやすそう? 422 人型搭載て、パワードスーツとかあるのか…。 433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 58 59 ID /A3lqwJd 430 トスカ機はやめておけ、せめて駆逐艦にしろw 434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 03 09 53 ID PwUH4H76トスカ機って公式では巡洋艦ってなってるけど、どう見ても輸送機か、良くても仮装巡洋艦だよなwww 435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 04 58 35 ID vJF/e58kこれ戦闘がリングオブレッドなメタルマックスだな。金貯めて船の武装強化したり船内カスタマイズしたりと メタルマックス好きならかなり惹かれると思う。戦闘は単調すぎるけど。 仲間があんまり増えないな。もっとロマサガとかジルオールの如くそこら中の惑星に 仲間になるやつらが居て金なりサブイベントなりでガンガン参加してくれるかと思いきや 436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 05 14 01 ID 4gT7gVX6DSのしょぼグラしょぼ液晶しょぼ容量で定価5000円超え、 という時点で大多数のユーザーは買う気すらおきないとSEGAは一体、 いつになったら気づくんだろうか? そもそもDSで大作RPGを作ろうということ自体が頭おかしい 437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 05 18 57 ID COXha2oB白兵戦どうすりゃいいんだ 敵が無茶苦茶すぎてまじでつまらんw 438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 05 24 56 ID 4sVFokJ/ 435 面白いですか? 個人的な意見でいいので。 439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 05 46 02 ID VAU/2l9tふうむ。 一応フラゲ組を朝までプレイさせる力はあるのかな? 凡作~佳作ラインってとこか。 正直、クソゲーになる予感してた分、ある意味安心。 反面、神ゲーではないことがある意味残念。 440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 05 47 11 ID ML4Blyui船の名前何にしたの 441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 05 52 35 ID x/DC28Gaプレイしていないのに評価とかアホか 442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 05 58 03 ID Bh2GxU43戦闘ってエクサレギウスみたいな感じ? 443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 06 08 19 ID BgWGL6Eq 439 やってから判断しろよ ゲームの評価なんてプレイヤーの感性でどうとでも変わるだろうが 444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 06 14 10 ID BNlQvUp0そうだよ、どっかでやったことある戦闘システムだと思ったら、PS2黎明期良作のリングオブレッドなんだな。すっかり忘れていたわ 445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 06 41 48 ID IJnyIH+z 443 439はあくまで買う前の ユーザー的ポジションからの発言だし そう怒ってやるな。 狭い世界だ、仲良くやろうぜ! …さて、俺も開店と同時にフラゲしに行ってくる! 446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 06 46 36 ID VAU/2l9tすまん。自重する。 447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 06 47 16 ID +6fZTag+所長ー ちょっとPCの具合が悪くなったんでヨドバシカメラ行ってきますね サボリじゃないですよすぐ帰ってきますってホントですって 448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 06 50 54 ID 4sVFokJ/ 439 ゲームを楽しむ目的でなく、真っ先にプレーしているという、優越感と、「一番にクリアーしてやるんだ!そして、損しないよう、定価近くで売って やるんだ!」 という方向に行ってなければいいけど… 449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 06 53 33 ID IJnyIH+z 447 幸運を祈るw ていうか、あんまりストーリーの感想でないな。 ファミ通には加速度的に熱を帯びてくる物語とあったが、 どんな感じなんだろうか? 450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 07 05 43 ID fswffg6t 435 つまり随伴歩兵が重要なんだな 451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 07 41 07 ID vTlVNGe3星を巡って冒険、の雰囲気は一応出ている 戦闘時のオペレータのボイスも雰囲気が出て良い 戦闘がつまらない。前後移動で距離を計りながらゲージが上がるのを待って 上がったら詰めて攻撃、離脱してまたゲージ待ち。 白兵戦はジャンケン方式らしいが序盤で人数少ないからか 一瞬で終わるため意味が解らない そもそもジャンケン方式などシステムを構築出来なかったダメクリエイターの逃げでしかない 誰も望まないクソシステムだろこれ 対戦の需要がどれくらいあるのか解らないが、コンピュータとジャンケンして楽しいか? キモの艦作成も見た目は全く何も変更出来ず、かなりガッカリ 内部構造をテトリスのブロックみたいに各設備を詰めて置いてくだけという… ほかにもゲームオーバーからの再開ロードデータ選択が オートセーブのデータが一番下にあるためイチイチカーソルを一番下まで持ってくのが微妙に面倒 文字送りおよび決定はボタンでも出来るが 項目選択はペンのみでカーソル移動が十字キーでできない 酒場とかで間違えた人に話しかけてもBボタンで戻れたりしない etc細かいところで気が利いてない でも雰囲気は悪くないよ 452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 07 46 16 ID lXkwEvAK攻略本世代だな 453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 07 53 15 ID qQIJCKLXおはよう本スレ ついに今日という日を迎えられて感無量です。。。 私も出航します 454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 07 54 33 ID fswffg6t流石セガだぜ、フラゲ組がドンドン出て来る… 早く明日になあれ! 455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 05 03 ID t+7cQkwE結局がっかりゲーでしたね 456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 05 18 ID VAU/2l9t 451 レポおつ! 宇宙ってキーワードに惹かれた俺はシステム云々は無視して特攻かけるのみ! 雰囲気が出てるってのは、何気に重要だ。 457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 13 41 ID 94V+MkF5てっきりサッカーゲーム並にちょこまか入り乱れる艦に、コマンド指示していくのかと思ってた 戦闘は正面対峙だけなのか 側面を突いたり、挟撃したかった 458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 14 41 ID vTlVNGe3うん、色々問題点は多いが、雰囲気はしっかりしてる SFスペースオペラだ。 個人的には上でも誰か言ってるが、座標をたよりに文字通り「無限の航路」をただよう感じがよかったが、 このシステムだと看板に偽りアリだなw 新星雲とか発見、も最初から「???」って出てるし… 金稼ぎがもっと簡単だったらな… 459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 16 06 ID nMVon7YN星間移動がTOみたいだったりとか、モジュール配置で艦の見た目変わらないとか、戦闘での移動は前後のみとか、 だいぶ以前から画面写真見りゃわかってたことになんで今更ガッカリするのかわからん 460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 16 15 ID BNlQvUp0アンチの人達には悪いが、発売三日前フラゲした俺は充分楽しめてるよ。 461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 24 12 ID vTlVNGe3俺は昨日買った組だが楽しめてるよ 問題点は多々あるがこういうSF作品は昔と違って今はあまりないからな 問題は二隻目が買える日まで戦闘で心休まる暇がないという事くらいだ 462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 31 36 ID IJnyIH+z愛は多少の問題をチャラにしてくれるからな! あー、早く開店しねーかなー。 463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 37 42 ID QBOBEAna戦闘は本当につまらんよ 艦隊戦を期待したのに、敵も味方も何隻編成しようがバトルは常に一対一 攻撃力が上下するだけて 464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 45 31 ID umK3Saj1青年期まで進んだ人まだー? 465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 54 10 ID yUxNfJK+みんなの話読んだ感じ、仲間が大きく増えるのは青年期以降ぽい? 戦闘の単純さは好みが分かれてるみたいだね。 まあ雰囲気重視だから自分もあんまし気にしないけど。 466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 56 24 ID DSuPTlkCところで2人プレイってどんなの? 467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 59 03 ID rdrp/PZkもう手に入れた人いるのか。アルシャークと比べてどう? 468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 59 03 ID OTeUxMabもう売ってこようかな… だめだこれ ほしければ誰か4000円で買わないか?中古だけど 469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 00 57 ID Ws694nmPギレンの野望みたいな戦闘を期待してたのかね? 470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 04 39 ID VAU/2l9t 468 葬式会場スレに行ったみては? 471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 04 46 ID gwNY+9A6「楽しめてる」・・・(´・ω・`) 472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 06 15 ID 6EOf29/w 468 何がどう駄目なのかkwsk 言いがかりじゃなければ葬式会場行く必要ないと思うし 473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 07 22 ID QBOBEAna 466 試してないけど、港で模擬戦っての選ぶと親機(ホスト)になるか子機(クライアント)として親機探すか選ばされる 戦闘自体はゲーム中のをそのまま対人にしただけじゃないかな 474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 11 17 ID umK3Saj1なにも内容書かず単発でもう駄目じゃどのスレでも歓迎されないだろうよw 内容がありゃネガティブな内容でもここでいいけど 475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 16 05 ID 9d0Vameh主人公の名前変更できますか? 476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 18 11 ID OTeUxMab 472 戦闘が禿しくつまらない 「たたかう」と「よける」と「ひっさつわざ」しかコマンドしか使えないロープレみたいなかんじ あと「にげる」はやたら時間がかかる 先進めばどうなるのかわからんけど、序盤3時間くらいやってもとくに面白さはわからんかった 想像してたのはシミュレーションRPG的なものだったから余計キツく感じる 477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 19 39 ID QBOBEAna 475 出来ない いまのとこ名付け出来るのは新造艦だけ 478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 21 57 ID 9d0Vameh 477そうか・・・・ありがとう 479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 24 53 ID 274dFo6C 476 全部既出の情報ジャマイカw 何で買ったの? 480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 25 01 ID 7qBH65Zrんじゃあ行きますか!無限のフロンティアとやらに! 481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 25 16 ID VAU/2l9t 476 なるほどなあ。 やっぱりネックになったのは戦闘か。 体験版のレポ時から懸念はされていたが…。 482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 26 55 ID fswffg6t 480 トスカ姐さんのカットインでおっぱいが揺れるんですね 483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 28 17 ID OTeUxMab 479 正直、衝動買いみたいな… 何か面白そうだと思ったんだろうな 484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 29 04 ID wt2G2IaL 479 それは酷じゃないか 全員が情報を詳しく調べるわけじゃないし 雰囲気で買ってみる人だっているんだから 485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 29 47 ID NZKDTP/fハーレム艦隊と親父艦隊が作れるかどうか教えてくれ! 486 :472:2009/06/10(水) 09 30 31 ID 6EOf29/w 476 なるほど。新参なんで参考になった、ありがと 487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 31 04 ID VAU/2l9tま、 479は悪くないよな。 ゲームデザイナーの責任だよ。 488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 35 48 ID 1Qp5W9YE買うかどうか非常に悩むな 戦闘はただ単調なだけなの?それともできることは少ないが奥はそれなりに深い? 教えてフラゲの人 489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 36 20 ID WgDLWaPeまあ公式HP見ただけじゃ戦闘システムは分からんよな、戦闘シーンだけ載せてる 他にも移動とかインターフェースとか実際触って見なければ分からん 490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 36 23 ID aS/3sad8戦闘がつまらないって、 これ船のカスタマイズと戦闘しか無いゲームだよね? マップを歩き回ったりは出来ないみたいだし、探索要素ないよね? 491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 37 56 ID ruO3tKfTでも戦闘は特殊とかが使えるようになったら面白いぞ 492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 38 08 ID 7qBH65Zrどう足掻いても明日にしか買えない俺にとっては、肯定的な感想も否定的な感想もどっちも重要なんだ本日限定だが 熱出して寝てるしかないから妄想する材料はいくらでも欲しい 明日は這いずってでも買いに行く 493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 38 36 ID BNlQvUp0逃げるのは交戦前に「撤退不可」表示の無い敵なら、エンカウント直後から三秒で逃げれる。ゲームやっていれば迎撃パネルの反対側にあるから解ると思うんだが 八割程の雑魚がそれで戦闘回避できる。 494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 38 51 ID VAU/2l9t 490 や、メインはアドベンチャー仕様のストーリー部分。 惑星を回ってフラグを立てて、 都度戦闘とカスタマイズしながら、シナリオを読み進めていくタイプ。 495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 40 01 ID vJ3+Tl94数年後に同じジャンルのゲームが出てきた時スレで、 むかし無限航路と言うゲームがあってな と書き込む為に買っとくさ。 496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 44 13 ID QBOBEAnaあと地味に気になるのはロード時 オートセーブの使いにくさは既出だけど、ロード自体も 対象データ選択→「ロードする」コマンドを選択→ロードしますか?ダイアログで「はい」を選択 とワンステップ余計 全部タッチペンで選択しなきゃいけないからさらに煩雑に感じる 結構すぐゲームオーバーになるからそこはサクサクしてほしいところ 497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 45 34 ID liHypBlyフラゲ感想なんか微妙だな 498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 46 56 ID OAPPsKLQおいぃ…DSゲーム単品だとメール便になるから 他のものと一緒に頼んだのに、無限航路以外がまもなく発送だとぉおお!? 一括で頼んだだろうがぁぁあ、勝手に変えんな。何回目だ、これええええ なにしてくれてんだ、あまあああああああああああ 499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 47 21 ID WgDLWaPe 495 ttp //homepage3.nifty.com/mindy/prof/game.html むかしむかし鉄甲旗艦アトラゴンというPCゲームがあって 艦船厨の俺はえらい嵌った、大航海時代の様な探索と貿易とか出来て 戦闘はRPG的でふいんきが大変良かった、無限航路もこんなゲームであって欲しいな 500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 48 08 ID VAU/2l9t 496 それはダイアログないと不味くね? 間違ってロード一回押したら、色々おじゃんになっちゃうぞ。 名前 次:無限航路 Infinite Space 5 その6 前:無限航路 Infinite Space 5 その4
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ようこそ、Hardcore Techno Wiki(略してハコウィキ)へ!Welcome to HACOWIKI! Hacowiki stands for "Hardcore Techno Wiki". このサイトはハードコアテクノについてまとめているWikiです。 現在鋭意制作中。「レイブとのつながり」「とりあえず聴いてみる」は準備中ですのでしばらくお待ちください。 初めての方ははじめにをご覧ください。 目標 2017年現在EDMの発展が目覚ましい中、このWikiでは「充実さ第一、最新情報第一、分かりやすさ第一」をモットーに(EDMとともにエレクトロニックミュージックを構成する一ジャンルである)ハードコア文化の研究、更なる発展、普及を目指します。少なくともWikipediaの記事よりも内容を充実させたいと思います。初心者の方々でも楽しめるように、歴史をかみ砕いて解説したり、ネット上にちりばめられた情報を整理したり、YouTubeやSoundCloudを項目内に埋め込むなど、分かりやすい工夫をします。現在のページをご覧の皆さんがこのWikiを通じて新たな発見ができたら幸いです。 お知らせ レーベル項目について2017年3月31日現在情報が不足しているため、更新停止中です。しばらくお待ちください。 【2017年8月29日】10月下旬以降にも引き続き大幅改修を行います。 【2017年9月11日】ハコウィキが設立から1年が経ちました。 更新履歴 2017/8/29~2017/9/10 ウィキサイトの大幅更新 →新項目追加、その他ウィキ全体の誤字脱字の訂正等 2017/6/25 アーティスト項目を更新しました。 →アーティストの追加(Hardcore Blastersレーベル所属アーティストを追加) 2017/6/11 メニューに公式mixiコミュニティを追加しました。トピックの作成等については8月までお待ちください。 2017年9月3日追記、大幅改修が落ち着き次第、新たにmixiコミュニティを開設します。 2017/5/28 アーティスト項目を更新しました。 →アーティストの追加(Hard X Music系列のレーベル所属アーティストを追加) トップページ、アーティスト項目の微修正。 2017/5/21 アーティスト項目を更新しました。 →アーティストの追加(メインストリームハードコア、一部スピードコアアーティスト含む) 一部項目の微修正。 →誤字脱字の訂正 2017/5/14 アーティスト項目を更新しました。 →アーティストの追加(メインストリームハードコアのみ) 2017/5/3~7 アーティスト項目の作成。 →5月7日時点でメインストリームハードコアをリリースするアーティストのみ追加 2017/4/29~30 ジャンル項目の修正。 →新たに「ジャンルとしての呼称は存在するが、解釈に個人差がある、あるいは明確な定義が存在しないサブジャンル」、「ハードコアテクノから派生したがハードコアテクノに分類されない場合がある、またはハードコアテクノに影響を受けているがサブジャンルとされていないジャンル」を追加 アーティスト項目を新たに作成。 2017/4/23 トップページ内の一部誤字を訂正。 「とりあえず聴いてみる(DJ Mix編)」を「とりあえず聴いてみる」に改名。 2017/4/1 トップページ、はじめに、HCを知る前にのページ内の一部誤字を訂正。 →エレクトリックを"エレクトロニック"に 「聴いて分かるハードコア」を「とりあえず聴いてみる(DJ Mix編)」に改名。 2017/3/16~31 はじめに、HCを知る前に、ハードコアとは等のページのYouTubeプレーヤー貼り付けや誤字訂正など細かい修正。 トップページにハコウィキロゴを設置。 左メニューの更新。 →レイブとのつながり、イベント、リンクの三項目を追加 2017/3/4 出典サイトを追加しました。 →7件追加 レーベル項目を各ジャンル別に分割しました。 その他誤字訂正など細かい修正。 2017/2/18 レーベル項目を更新しました。 →レーベルの追加 2017/2/4 レーベル項目を更新しました。 →レーベルの追加 2017/1/21 ジャンル項目を更新しました。 →2ジャンル追加 レーベル項目を更新しました。 →レーベルの追加および修正 その他誤字訂正など細かい修正。 2017/1/7 各ジャンル項目を一部作成しました。 →Uptempo hardcore、J-Core、Freeform、Psycore ジャンル項目を更新しました。 →今回作成した各ジャンル項目へのリンク レーベル項目を更新しました。 →レーベルの追加および修正 その他誤字訂正など細かい修正。 2016/12/31 各ジャンル項目を作成しました。 ジャンル項目を更新しました。 →各ジャンル項目へのリンク レーベル項目を更新しました。 →レーベルの大量追加および修正 2016/12/24 ジャンル項目を更新しました。 →ジャンルの大量追加および加筆 レーベル項目を更新しました。 →レーベルの大量追加および修正 トップページにお知らせ欄を設置しました。 出典サイト ハコウィキの内容の参考元にさせていただいているサイトです。 Hardcore History Electronic music - Wikipedia Hardcore (electronic dance music genre) - Wikipedia Ishkur's Guide to Electronic Music New Home on Techno.org 音量注意 List of electronic music genres - Wikipedia Minimal techno - Wikipedia Rave - Wikipedia HARDGATE BLOG HARDCORE REGIMENT HappyHardcore.com - The most popular hardcore dance music site in the world
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Chapter 10 "Now We Know" 待機所~強襲 音声ログ Brandy, Cigars and Aliens 強襲~巨大物発見 巨大物発見~ドリルライド ドリルライド 倉庫 待機所~強襲 Carver Bout time. 待ちかねたぞ。 Norton Isaac. Isaac Ellie Isaac! Isaac! Ellie You made it! 生きてたのね! Isaac Thank God... なんとかな... Ellie I knew you d catch up. 貴方が追いついてくれるって信じてたわ。 Norton Good to see you made it, Isaac. You know, maybe we give you two some time alone, huh? ご無事で何よりだよ、Isaac。少しばかり二人だけにして差し上げた方が宜しいですかな? Ellie What the hell does that mean? ちょっと、どういう意味? Norton It means, for someone who s in the past, you re awfully glad to see him. 昔の男にまた会えてさぞかし嬉しいかと思ってね。 Ellie We need him. This mission needs him. 私達には彼が必要なの。このミッションに彼が必要なの。 Norton Come on, we need him - or you need him? 私達、ではなく君が彼を必要としているんじゃないのか? Isaac Hey! You got something to say to me, Captain? おい!言いたい事があるなら俺に言え、隊長さんよ? Ellie Stop! Just stop! We need to shut down that damn Machine, and we don t even know where it is yet. やめて!やめてよ!私達はまだどこにあるかさえわかっていないマシンを止めなきゃいけないのよ。 Santos I do. それならわかります。 Santos I... I mean, I think I know how to find it. Wha... I ve been digging through what s left of the research notes, and... え...えっと、それを調べる方法がわかったの。私は残された研究資料を漁ってて、それで... Carver I thought all that stuff was destroyed. そういった類の物は全て破壊されていると思っていたんだがな。 Santos Well, computer data, yes. But the written logs discuss a signal-tracking experiment that pinpointed the Machine s exact location! Well, I think if we repeat it, we can do the same! but... it s at the other end of complex. ええ、コンピューターのデータは確かにそう。でも手書き資料にはマシンの正確な位置を調べる為の信号追跡実験について議論した跡が残っていたの!私達もそれと同じ事をすればいいと思う!でもそれは施設の反対側だわ。 Norton Yeah, fine! Fine, let s have a look. I could use a change of scenery. あぁ、わかった!わかった。見に行こうじゃないか。気分転換もしたい所だしな。 Isaac He s a real asshole, you know that? 奴はとんだ屑野郎だ、わかっただろ? 音声ログ Brandy, Cigars and Aliens Mahad You a drinking man, Serrano? Mahad 酒は好きかね、Serrano? Serrano Uh, no... Serrano あー、いえ... Mahad I prefer Cognac myself. Probably a bit cliched but you just can t beat it with a nice cigar. Mahad 私はコニャックが好きでね。少々陳腐ではあるだろうが、よい葉巻と一緒に飲るコニャックに勝るものはないね。 Serrano What did you want to see me about? Serrano 何の御用でしょうか? Mahad I m not going to lie, professor. I don t like you, the way you look. the way you talk, or the way you conduct business. Mahad 正直に言おう、教授殿。私は君が好かん。見た目も、喋り方も、仕事のやり方もだ。 Serrano Look, the Admiral said I could... Serrano あのですね、私は提督の許可を... Mahad Admiral Graves isn t running this show anymore! I am! If you need men to help you thaw those ice cubes you re experimenting on, you come to me, and ONLY ME. Mahad この茶番を指揮しているのはもはやGraves提督ではない!私だ!君が研究している氷の塊を溶かすのに人手が必要なら私に言いたまえ、この私にな。 Serrano Of course. I just thought it would be... Serrano もちろん。私はそう思って... Mahad I don t care how much support you have back home. You re playing a dangerous game, professor. And out here, you play by my rules! Mahad 君が本国でどれほど手厚い援助を受けていたかなどどうでもいい。君は危険な遊びに手を出しているんだよ、教授殿。今ここからは、私のルールに従ってもらおう! Ellie Hey, wait for Isaac. Isaac, we re just outside. ねぇ、Isaacを待ちましょう。Isaac、私達は外よ。 Norton And we re freezing. Hurry your ass up. 凍えてしまうぞ。早くしやがれ。 ... Norton Everybody move! みんな逃げて! Carver Oh shit! God damn... クソッ!なんてことだ... Carver How the hell did Danik s men find us?! Danik達はどうやって俺達の居場所を見つけたんだ?! Norton Come on! Come on! Run! 来い!早く!逃げろ! Isaac Ellie! Go! We ll meet up at the warehouse! Ellie!行ってくれ!倉庫で合流しよう! 強襲~巨大物発見 Santos Where did they come from? 彼らは一体どこから来たの? Norton They must have trailed us here! 奴らは私達の足取りを追ってここまで来たに違いない! Isaac That s impossible! Not through Shockspace! 無理だ!ショックスペースを通ってきたんだぞ! Norton Yeah? Well, they did! そうか?だが現に奴らは来ているぞ! ... Isaac Ellie, can you make it to the warehouse? Ellie、倉庫には辿り着けそうか? Ellie Oh god, here they come! まずい、奴らが来たわ! Isaac Ellie! Ellie! soldier Collin, get your guys over here, he s this way! Collin、奴らをここで捕らえろ!奴はこの道を通る! Ellie Santos, watch out! Santos、気をつけて! Norton Fall back! 後退だ! ... soldier I see him! I see him! He s down here! 奴が見えた!奴を確認!奴はこの下へ降りた! Isaac Ellie, everyone all right? Ellie、皆は無事か? Ellie Yeah, I think we re safe. えぇ、今の所は安全みたい。 Norton We are anything but safe! They re after Isaac, and we re getting caught in the crossfire! 安全な筈があるものか!奴らはIsaacを追っている、そして我々は挟み撃ちにされている! Ellie Look! The warehouse! The signal tracking experiment should be inside! 見て!倉庫よ!信号追跡実験はあの中でやっていたはず! Norton You re not worth this much trouble Clarke. Clarke、お前にはこのトラブルに見合うだけの価値が無いな。 ... soldier He s here! He s here! 奴はここだ!奴はここだ! soldier He s behind the chipper! Flush him out! 奴は砕木機の後ろだ!燻り出せ! soldier The tunnel! He s in the tunnel! トンネルだ!奴はトンネルへ入ったぞ! ... comm Children of Altman, the Marker has a plan for all of you! When the time comes, you will be reborn! But for that to happen, Isaac Clarke must die. The future of our religion - of our very race - depends on it. Stop him at any cost! Altman be praised! Altmanの子らよ、マーカーには皆の為の計画がある!時が満ちれば我等は生まれ変わるのだ!だがその為にはIsaac Clarkeに死を与えねばならない。我等の信仰と種族の未来は全てそれに掛かっている。何としても奴を止めろ!Altmanに栄光あれ! ... soldier This is the only way he could have come. Be ready! 奴は必ずこの道を通る。総員戦闘準備! soldier It s Clarke! Shoot him! He s over there! Clarkeだ!奴を撃て!奴はあそこだ! soldier We re getting slaughtered here! We need reinforcements - wait! What the hell is that?! 我々は壊滅状態だ!増援要請が必要だ - 待て!あれは一体なんだ?! 巨大物発見~ドリルライド Isaac What... the... hell... なん...だ...こりゃ... soldier What the fuck is that?!? あれは一体なんだ?!? soldier Shoot it! Fucking shoot it! 撃て!撃ちまくれ! soldier Get out of there! Run! そこから離れろ!退避だ! ドリルライド system Coring Platform Online. Attention all hands Obstruction detected. Please clear to resume drilling. コアリングプラットフォーム、オンライン。総員へ警告:障害を検出。掘削を再開するには障害を取り除いて下さい。 Ellie Isaac, you won t believe... What is that noise?! Isaac、信じられないかもしれないけど...何、この騒音は?! Isaac Um, a giant drill blocking my way out. Maybe I can lower the safety gates - あぁ、巨大な掘削機が道を塞いでいるんだ。だが安全門を下ろせば- Ellie Is that wise? それは賢い方法なのかしら? Isaac One way to find out. これしか方法が無いんだ。 Isaac Ellie!?! I m trapped and the drill is trying to kill me! Ellie!?!閉じ込められて掘削機に殺されそうになってる! Ellie Isn t there an "off" switch? 「オフ」スイッチは無いの? Isaac No! I - wait! Yes! There s a yellow fuse in the center! I ll try shooting it! 無い!俺は - 待て!あった!中央に黄色のヒューズがある!あれを撃ってみる! system Fault detected! Drill core at seventy-five percent capacity. 故障検出!掘削コア性能75%です。 system Resuming operations in 5, 4, 3, 2, 1. All hands, clear the deck. 作業再開まで5、4、3、2、1。総員デッキより退避して下さい。 system Fault detected! Drill core at fifty percent capacity. 故障検出!掘削コア性能50%です。 system Resuming operations in 5, 4, 3, 2, 1. All hands, clear the deck. 作業再開まで5、4、3、2、1。総員デッキより退避して下さい。 system All hands, abandon drill! Abandon drill! 総員、掘削機を放棄せよ!掘削機を放棄せよ! system Fatal fault detected. All systems shutting down. 致命的な故障を検出。全システムシャットダウン。 ... Isaac Okay Ellie, we re headed to the warehouse now. よし、Ellie。倉庫へと向かうよ。 Ellie Is everything okay? 大丈夫なの? Isaac Oh yeah, between this planet trying to kill us your boyfriend hating me, this has been a wonderful trip so far. ああ、なんとか。俺達を殺そうとしているこの惑星と俺の事を憎んでいる君のボーイフレンドに挟まれてとても素晴らしい旅だよ。 Ellie Rebert s not usually like this. I don t know why he- Robertも普段はこんな風じゃないの。なんであんな事になってるのか私にもわからない- Isaac Just let us fight it out. One of us will win, eventually. Did you find the experiment? 決着をつけるか。結局、どちらかが勝つしかない。実験は見つかったか? Ellie Yes. ええ。 Isaac And? それだけか? Ellie You ll just have to see it. 実際に見てもらった方が早いわ。 Isaac Oh good. わかった。 倉庫 Isaac Ho-ly shit. す-ごいな。 Santos Isaac, there you are! We re upstairs on the observation level. Isaac、そこにいるのね!私達は上の観測層にいるの。 Isaac What the hell is this thing? 一体こいつは何なんだ? Norton It s bad news, that s what it is! それが何なのかについては悪い知らせがあるな! Santos Beautiful, isn t it? The scientists called it the "Nexus". They thought these bigger specimens acted as conduits for the Machine s control signal, broadcasting it to the smaller forms. 素敵でしょう?科学者達はそれを「Nexus」と呼称していたわ。彼らはこれら巨大な標本が、マシンからの信号をより小さな物へと伝える際に使われる導管だと考えていたの。 Isaac And that helps us how? それが何故俺達の助けとなるんだ? Santos Because, I think they found the Machine by tracking the signal upstream, through nerve clusters inside the creature! それはね、生物の中の神経群を通る信号の上流を辿ることによって彼らがマシンを見つけたと思われるからよ! Isaac Well wait, we need to get inside that thing? おい、ちょっと待て、あんな奴の中に入る必要があるのか? Santos Yes! This is such a wonderful opportunity! ええ!こんなのまたとない素晴らしい機会よ! Isaac Wonderful opportunity? またとない、機会ねぇ? Carver The son of a bitch is frozen solid. How do we get in? このクソ野郎は冷凍漬けになっているぞ。どうやって中に入るんだ? Santos The scientists used heat exchanges - Let me try to ignite them. 科学者達は熱交換を用いていたみたいね。ちょっと点火してみましょう。 Santos No, no good. あら、駄目みたい。 Isaac There s probably a furnace on the roof. If I can find it, I can get it running again. 恐らく、屋上に炉がある筈だ。もし見つけたら再稼動させてみよう。 Ellie Isaac, be careful up there, alright? Isaac、気をつけてね、わかった? Norton Yeah, yeah don t hurt yourself. そうだ、そうだ、自分自身を大切にな。
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Spins オンライン・デスクトップ LiveCD LiveDVD Fedora Core6? Fedora7? Fedora8 Fedora9? Fedora10? Fedora11? Fedora12? Fedora13? Fedora14 Fedora15? ◎ ディレクトリ構造? /?root home?user? etc
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Left 4 Dead ファーストパーソンシューティング ウィルスによってゾンビの巣窟と化とした街から協力して逃げるストーリー Co-opに特化したゲームシステム(4人Co-op対応) ダメージシステムに出血タイマーを導入(治療しないとじわじわ減っていく) 敵となるゾンビ達の位置は、プレイ毎にランダムに変更される アメリカの一般的な都市・農村部をモチーフにしたマップ 対戦は人間側 vs ゾンビ側 関連リンク Left 4 Deadの動画
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Dead man s hand サークル:CYTOKINE Number Track Name Arranger Lylics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Dead man s hand Linjin - Chorus itori 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [01 49] 02 white lies Linjin Linjin aki 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [05 14] 03 Throw your cards down Linjin Linjin itori 東方怪綺談 the Grimoire of Alice [07 18] 04 breaking me softly Linjin Linjin itori 東方萃夢想 砕月 [06 07] 05 SHININ Linjin Linjin aki 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [05 18] 東方花映塚 オリエンタルダークフライト 東方幻想郷 星の器 ~ Casket of Star 06 Silver Crystallized Linjin Linjin hiro.na 東方妖々夢 クリスタライズシルバー [04 06] 07 Reincarnation Syrufit SHIKI Mei Ayakura 東方夢時空 Reincarnation [05 15] 08 LOST CHILD Linjin Linjin Mei Ayakura 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [05 37] ハルトマンの妖怪少女 09 sayonara. Syrufit SHIKI aki 東方夢時空 夢幻遊戯 ~ Dream War [05 44] 10 boooooooom!!! Syrufit - - 東方永夜抄 永夜抄 ~ Eastern Night. [02 47] 詳細 Studio “Syrup Comfiture”と共同制作 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,300円(税込:1,365円) Arranger Syrufit: (Studio “Syrup Comfiture”) レビュー 隣人さんどうしちゃったの?ってくらいグっとくる曲が無かった。 文―BUN―に提供してる曲も並だったし…… -- 名無しさん (2011-01-26 14 40 43) 反論という訳ではないけど、今回のCYTOKINEは新ボーカル含めて またひとつ面白い面を見せてくれたと思う。 実際聴いてみてもらわないとうまく説明はできないけど、 tr.8のさとりとハルトマンのアレンジは原曲の使い方とボーカルのキレイさと 相まってとても素晴らしいと思った。 -- 名無しさん (2011-01-27 02 54 30) 隣人、akiペアが好きなので、今回のCDはちょっと物足りなく感じた。 でも共同制作ということもあり、いつものCDとは違う感じでとても新鮮に思えた。 -- 名無しさん (2011-01-27 03 50 55) Tr8はC79での個人的ベスト曲。 -- 名無しさん (2011-01-27 10 26 58) Tr.2、Tr.5、Tr.8は素晴らしい。 Tr.8がC79でのベストという↑の方の意見も大いに同意できる、 擦れた儚げなボーカルが感動的な名曲。 こう言ってはなんだが、Syrufitという人たちは 他のサークルの作品に入ってきてぶち壊して行くね。 別のところの作品もそうだった。 -- 名無しさん (2011-01-28 00 45 14) Syrufit色バリバリ Tr.8、Tr.9が素敵 -- 名無しさん (2011-02-07 20 45 41) 今まで隣人の曲はメロディーラインが合わなかったが、今回はすごくよかった! 男性ボーカルの06が特に良い ゲストのSyrufitは今回あまり印象に残らなかったのが残念 -- 名無しさん (2011-02-08 11 30 20) 片割れの方に似たこと書いてる方がいたけど、最初流しで聴いた時はどの曲もあまりインパクトがなくて微妙に思えた。 何度か聞き込むとすごく好きになるスルメな曲が多い感じ。その辺がいつもの隣人さんらしく感じない原因かも。 -- 名無しさん (2011-02-20 00 26 01) 前作までの隣人サウンドを期待して聴くと肩透かしを食らいます。 全体的におとなしい曲が多いので、盛り上がりに欠けると思ってしまうかもしれません。 ただ、既に書かれてますが、スルメ曲が多いですね。 Tr.3は英詩がカッコイイですが長いです。ここでアレ?と思う人が多いかなという気が。 ただ、Tr.4は砕月のメロをうまく反復しているので何度も聴いているうちに耳心地良くなるんじゃないでしょうか。 またTr.5は3曲合同ながらもうまくまとめていると思います。 やはりTr.8は繰り返し聴くことをおススメします。 -- 名無しさん (2011-07-16 19 02 49) やっぱ前回、前々回が神すぎたからかな?やっぱり物足りない。 Tr8はこのアルバムの中で一番だと思うし、Tr3,4,6も良いと思う。 ただそれ以外は地味でしっくり来ない。やっぱSyrufitは地味なのかな。 -- 流里香 (2012-01-14 08 45 27) ↑Syrufitさんが地味って事は無いけど、いつものSyrufitさんならもっと良い曲作れると思った。隣人さんも前回、前々回ほど良い曲ばかりでもなかった。隣人さんもSyrufitさんも、今回はぱっとしなかった。 -- 名無しさん (2012-07-16 15 02 44) 9曲目がとても良かったです。 サビというべきなのか、間奏の部分がヤバいです……鳥肌。 -- inphey (2013-07-19 23 31 59) Tr.2 Throw your cards downすごく好きです 7分もあるのに長さを感じさせないというか、ずっと聞いていても飽きない聞き心地の良さがあります。 -- toki_ame (2020-08-10 20 54 32) 名前 コメント
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開催日 2023年11月11日(土) 12日(日) 11 00~21 00 スケジュール Webページ版 画像版 Day1 画像版 Day2 走者一覧(名前順) 名前 ゲームタイトル カテゴリ 持ち時間 目標タイム 結果 配信先 X(旧Twitter) DAI スーパーマリオブラザーズ Warpless 3時間 0 18 58 0 19 19 リンク @dai_8742 EiP スーパーマリオランド Any% 3時間 0 12 21.199 記録なし リンク @smb2_aiai kilonova Celeste Level Forsaken City Clear 2時間 0 00 54.9 0 00 57.7 リンク @kilonova_GW Kusomushi_Buxter バトルトード&ダブルドラゴン Any% - Toad 3時間 0 22 34 0 22 55 リンク @Kusomushi_Bxtr M.雑炊 BRIGHT TRACER Any% 2時間 0 04 44.4X 0 04 44.39 リンク @mzousui nuirapa スーパーマリオブラザーズ Any% 2時間 0 0 4 56.2XX 0 05 02 リンク @nuirapa456 SCRB Pizza Tower Any% 4時間 1 05 30 記録なし リンク @scarab0209 usamimiu Conker's Bad Fur Day Chapters 3時間 1 49 00 1 57 54 リンク @usami_miu ykrin ポケモンスタジアム金銀 mini-game champion hard 9 tokens 2時間 0 04 XX 0 04 56.77 リンク @yukrindhis アナグマ ディディーコングレーシング Any% 3時間 0 40 XX 0 41 33 リンク @anaguma_24 あら太 ブラストドーザー Any%(NTSC-1.1/JP) 3時間 0 25 36 0 25 28 リンク @arata_arayama おおいぬ スーパーモンキーボール2 Story Mode All Levels 4時間 0 28 00 0 29 39 リンク @d6wnk ケンねこ F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE Grand Prix/Falcon MK-2 3時間 0 47 5X 0 48 14 リンク @KenNeko901 じぇいじぇい バイオハザードRE 4 NMG Assisted 5時間 1 53 XX 1 56 06 リンク @JIEIJIEIHAJEI シカダ Carto Any% 3時間 0 50 XX 0 50 51 リンク @cic_ada しゅんいち MELTY BLOOD TYPE LUMINA Time Attack-Hard (Neco-Arc) 2時間 0 03 XX(IGT) 記録なし リンク @syunichi2525 そらちん Almost There The Platformer World1 2時間 0 13 10 0 12 53.85 リンク @sorachinnPMD のりしげ GS 美神 除霊師はナイスバディ Any% 3時間 0 18 50 0 19 08 リンク @Norishige710 らちゅ ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター Any%(No DLC) 5時間 2 10 XX 記録なし リンク @muratyu_201 明日とろろG 世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER Any% 3時間 0 35 2X 0 35 14 リンク @As_Trolo_Gy